PROGRAMA Y CONTENIDOS
El desarrollo de la electrónica y de las tecnologías digitales propició, a lo largo del siglo pasado, la evolución de las disciplinas artísticas ya existentes, gracias a las nuevas herramientas disponibles, como por ejemplo, la música con la síntesis de nuevos sonidos y las herramientas de composición y producción. Por otro lado, las nuevas formas de creación han dado lugar a nuevas disciplinas, como el netart, el software art, o la evolución del arte conceptual y generativo hacia formas de expresión más computacionales.
Processing es un lenguaje y un entorno de programación para artistas, pensado tanto para el aprendizaje de la programación en un contexto visual como para ser utilizado en la producción y prototipado de imagines, animaciones e interacciones. Fué creado en el Aesthetics and Computation Group del MIT Media Lab por Ben Fry y Casey Reas a partir del proyecto Drawing By Numbers de John Maeda. Es un proyecto abierto, disponible para GNU/Linux, Mac OS X, y Windows.
El taller se lleva a cabo en 12 horas de trabajo, repartidas en tres sesiones de 4 horas cada una:
Sábado 30, de 10 a 14 horas.
La primera sesión se dedica a situar la programación creativa en los contextos artístico y tecnológico actuales, y a la introducción de las técnicas básicas de programación con Processing.
1. Introducción:
* Qué es la programación creativa
* Qué es Processing
* Ejemplos y recursos
2. Fundamentos de programación:
* La simplicidad aplicada a la programación
* Ejemplos prácticos
Sábado 30, de 16 a 20 horas.
La segunda sesión se dedica a aprender y aplicar, con ejemplos y ejercicios prácticos, técnicas enfocadas sobretodo a entender los ejemplos que después se utilizarán como punto de partida para desarrollar un pequeño proyecto creativo. Los ejemplos harán énfasis en las técnicas que distinguen la programación de otras herramientas: animación, simulación, uso del azar, tratamiento computacional del color.
3. Programación con Processing:
* Imágenes
* Animaciones
* Interacción básica: teclado, ratón, sonido
Domingo 1, de 16 a 20 horas.
La tercera sesión se dedica en su totalidad al trabajo práctico personal (este proyecto se decide al final de la segunda sesión).
4. Proyecto basado en ejemplos.
Tel. 93 213 3862.
El nivel del taller es básico. No se requieren conocimientos previos de programación.